




Blacklight : Tango Down est un des rares jeux indépendants sur console (XBLA ou PSN) qui fait beaucoup parler de lui par le biais de trailers et autres annonces. Disponible à 1200 points Microsoft depuis quelques jours sur le XBLA, l'heure du test est maintenant venue... Alors, bonne pioche ou à oublier ?
Comme vous pouvez très certainement vous en douter, Blacklight : Tango Down ne brille pas par son scénario, loin de là . Le peu que nous apprenons de celui ci se trouve dans le menu aide du jeu, c'est dire... Deux factions s'affrontent : les Blacklight et l'Order. Tandis que la première est constituée de militaires surentrainés et suréquipés, la seconde est formée par de nombreux rebelles, généralement issus des forces spéciales, disposant eux aussi d'un équipement de haute technologie. Et... C'est tout. Nous n'apprenons rien des raisons du conflit ou quoi que ce soit, le jeu s'arrête là . Il prend donc contexte dans un affrontement high tech, où les belligérants possèdent de nombreux équipements avancés : Combinaison totale avec HUD intégré, digi grenades formant un nuage de pixels, grenades redémarrant toutes les fonctionnalités d'une armure, etc. On est dans du grand délire, mais il faut bien dire que l'ambiance sombre et légèrement futuriste est bien maitrisée, et malgré son absence de trame scénaristique, le jeu reste cohérent.
Il faut savoir que Blacklight : Tango Down est un jeu exclusivement multijoueur, de ce fait tous les éléments mentionnés dans ce test concerneront des parties multijoueur, sauf indication contraire. De ce fait, sa durée de vie est assez variable en fonction des joueurs : Certains accrocheront, et pourront y jouer des mois, tandis que d'autres passeront totalement à côté et laisseront tomber le jeu au bout de quelques heures. Heureusement, le jeu comporte un système d'expérience et de déblocage (que nous détaillerons dans la partie gameplay) qui vient énormément booster sa durée de vie, et qui permet de totalement customiser son combattant.
+ Un univers intéressant, contenu débloquable.
- Absence totale de scénario et de raison au conflit.
Blacklight se pose comme un FPS nerveux et rapide, se rapprochant beaucoup de la série Modern Warfare, la campe en moins. On se déplace relativement vite, les maps sont très petites, ce qui mène au combat en quelques seconde, et les ennemis tombent sous quelques balles, pas besoin de vider un chargeur pour descendre quelqu'un. On retrouve les capacités classiques d'un FPS, c'est à dire l'iron sight, s'accroupir, le coup de crosse, le sprint, etc. Toutefois, Blacklight introduit un élément de gameplay assez original et inattendu : la VRA (Visière à Réalité Augmentée). Celle ci permet, d'une simple pression sur la touche haut de la croix directionnelle, d'afficher la position de tous les joueurs de la partie et autres éléments particuliers (réserve de munition, de vie) à travers les murs pendant quelques secondes. Ce "wallhack" est disponible pour tout le monde, mais dispose d'une jauge qui se vide assez vite (environ 5 secondes), et qui doit se recharger (environ 10-15 secondes). De plus, on ne peut tirer tout en l'utilisant. Ce petit ajout spécial rend les combats d'autant plus nerveux vu qu'en général, l'ennemi sait où l'on se trouve, et il empêche toute campe. En plus de cet objet, d'autres sont plus classiques mais originaux, comme la digi grenade précédemment mentionnée, qui émet un gros nuage de pixels, brouillant totalement la vue et bénéficiant d'un rendu plutôt sympa.
Mais le joueur a aussi de quoi faire en dehors des partie, avec l'Armurerie. En effet, Blacklight inclut une grosse partie de customisation, permettant au joueur de se faire 4 sets différents d'équipement, au choix. Celui ci peut donc choisir son arme principale (fusil d'assaut, à pompe, sniper, SMG), ainsi que la customiser (canon, crosse, chargeur, lunette, camouflage), tout comme son arme secondaire (pistolet automatique ou non), ses accessoires (grenades), et enfin son armure et son camouflage global. Même si chaque catégorie d'arme n'en propose qu'une, que l'on customise ensuite, le nombre d'accessoires différents est tellement élevé qu'une arme à la base identique peut se transformer en de nombreuses autres totalement différentes. Chaque type d'arme propose ses avantages, et heureusement aucun déséquilibre n'est à signaler. Enfin, on retrouve avec plaisir un système de vie qui ne se recharge pas automatiquement.
+ Un gameplay simple mais efficace, pas de campe, la VRA, la customisation, le système de vie.
- Une seule arme par catégorie, un gameplay un peu trop basique.
Blacklight est un de ces nombreux jeux qui emploient l'UE3, de manière non optimale. Le jeu est donc plutôt fade, avec des textures grossières tout comme les modélisations, et des effets visuels assez moyens. Toutefois, difficile de l'en blâmer lorsque l'on se souvient que c'est un jeu XBLA disponible à environ 14€... Heureusement, il ne dispose pas de grosses tares techniques le rendant atroce à regarder, et cet univers graphique conserve l'ambiance sombre du jeu.
Mais il faut bien le dire, ce qui reste le plus gros défaut de Blacklight est bien son level design. Les maps sont toutes petites, et même si cela peut être intéressant, il est donc quasiment impossible d'employer les armes de type sniper sur 90% des maps. En plus de cette petitesse, les cartes sont construites de façon bien trop basique, et généralement totalement symétrique pour les deux camps. De ce fait, on ne retrouve aucune diversité quand on joue une faction ou l'autre, et les respawn étant fixes, on connait très vite la carte par coeur... Et c'est bien dommage. Heureusement, le jeu dispose de 12 maps, ce qui est pas mal pour un jeu en téléchargement.
En revanche, la bande sonore est tout à fait correcte, avec des voix bien jouées (quoique rare) et des armes à peu près crédibles. Par contre la musique est assez particulière, on accroche ou non...
+ Ambiance sympa, 12 maps, bande son correcte.
- Aspect technique bien en deçà , level design médiocre.
Blacklight propose divers modes de jeux, assez nombreux : du deathmatch classique, en solo ou en équipe, de la capture de zone, de la capture de drapeau, du posage de bombe, du deathmatch sans respawn... Les modes sont nombreux et variés, et ils plairont à tout le monde. En plus de cela, le jeu propose un mode Black Ops, que l'on peut faire seul (très déconseillé) ou à plusieurs avec des amis, contre des bots. Les missions proposées sont plus ou moins scénarisées, mais serviront surtout à collecter de l'expérience pour monter en grade, et débloquer de nouveaux accessoires. Enfin, peu de choses à rajouter ici, si ce n'est que les parties sont bien évidemment hébergées par les joueurs, et non des serveurs dédiés, mais heureusement le lag est inexistant, et les changements d'hôte sont rares et rapides. Nous émettrons toutefois une réserve sur le nombre de joueurs online, qui n'est pas énorme, et vous conseilleront donc de vous renseigner sur la population moyenne online avant de l'acheter, pour être sûr qu'il n'a pas été déserté (à l'heure de ce test, le jeu est encore bien peuplé).
+ Nombreux modes de jeu, un mode "scénarisé", pas de lag.
- Des doutes sur la population du jeu d'ici quelques mois...
Finalement, peu de choses à dire sur Blacklight : Tango Down, comme la brièveté de ce test vous l'aura prouvé. Il faut bel et bien le prendre comme un jeu en téléchargement, et non un "véritable" jeu complet, sans quoi on risque d'être déçu. Il offre une bonne expérience multijoueur, ce qui est rare sur le XBLA ou le PSN, outre Battlefield 1943, et pour son prix, ses tares techniques et scénaristiques sont largement pardonnables. Si vous avez 1200 MSP en rab, et que vous appréciez les FPS console nerveux, se rapprochant un peu d'un MW, vous savez ce qu'il vous reste à faire...
Appréciation : Sympathique.
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