
Deux équipes s'affrontent, l'une est chargée de défendre deux positions, A et B, tandis que l'autre doit détruire l'une
Mise En Place De La Partie :
Durée manche : 3 Minutes
Retardateur bombe : 45 Secondes
Délai pose : 7.30 Secondes
Délai désamorçage : 7.30 Secondes
Multi-bombe : Sans
Limite de score : 8 Points
Changement manche : Chaque manche
Le score finale est l'additionnement des deux manches.
Options Joueur :
Nombre de vie : 1 vie
Délai réapparition : Aucun(e)
Santé max : Minuscule
Régénération santé : Aucun(e)
Killcam : Sans
Options D'équipe :
Spectateurs : Equipe
Délai réapparition : Aucun(e)
Réapparition forcée : Avec
Radar toujours actif : Non
Tir allié : Avec
Options De Jeu :
Tirs dans la tête seulement : Sans
Atouts : Avec
Bonus de série d'éliminations : Sans
Mode Hardcore : Avec
3e Personne : Sans
Maps Tous Modes: Afghan, Derail, Estate, Favela, Highrise, Invasion, Karachi, Quarry, Rundown, Rust, Scrapyard, Skidrow, Sub Base, Terminal, Underpass, Wasteland
L'équipe A qui défie ou a envoyé le match joue sur la première Map sur leur connexion. Un test de connexion est demandé pour ne pas voir perturber le match.
L'équipe B reprend la connexion sur leur Map. Un test de connexion est demandé.
Restriction :
-Machine de guerre
-Armes de poing ou rafica obligatoire sur tous les modes (hors decerto).
-Les accessoires d'armes seront obligatoirement soit viser laser ou holographique ou silencieux ou ACOG .
-Les équipement seront obligatoirement soit la frag soit la semtex.
-Toutes les grenades spéciale sont autorisées.
-Tous les lanceurs sont interdits ainsi que les les lances grenades.
-Pas de bouclier
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